if( GetLocale() ~= "frFR" ) then return end
local L = {}
L["%s (%s): %s/%s (%.2f%% done)"] = "%s (%s) : %s/%s (%.2f%% terminé)"
L["%s frames"] = "cadres |2  %s"
L["%s member"] = "membre |2 %s"
L["2D"] = "2D"
L["3D"] = "3D"
L["A"] = "A"
L["AFK"] = "ABS"
L["AFK status"] = "Statut ABS"
L["AFK timer"] = "Minuteur ABS"
L["AFK:%s"] = "ABS:%s"
L["Abbreviates unit names above 10 characters, \"Dark Rune Champion\" becomes \"D.R.Champion\" and \"Dark Rune Commoner\" becomes \"D.R.Commoner\"."] = "Raccourci les noms d'unité de plus de 10 caractères. Par exemple, \"Champion sombre-rune\" devient \"C. sombre-rune\" (les premiers mots sont raccourcis de la même façon qu'ils le sont en anglais)"
L["Absolute incoming heal value, if 10,000 healing is incoming it will show 10,000."] = "Valeur absolue des soins entrants. Si  un soin à 10 000 arrive, 10 000 sera affiché."
L["Add"] = "Ajouter"
L["Add new tag"] = "Ajout de nouveaux tags"
L["Add new text"] = "Ajout d'un nouveau texte"
L["Add tags"] = "Ajout de tags"
L["Adds %s to the list of units to be modified when you change values in this tab."] = "Ajoute %s dans la liste des unités à modifier quand vous effectuez des changements dans cet onglet."
L["Adds a bar indicating how much time is left on your ghoul timer, only used if you do not have a permanent ghoul."] = "Ajoute une barre indiquant combien de temps il reste à vivre à votre goules. Utilisée uniquement si votre goule n'est pas permanente."
L["Adds a bar inside the health bar indicating how much healing someone is estimated to be receiving."] = "Ajoute une barre à l'intérieur de la barre de vie indiquant combien de soins quelqu'un va probablement recevoir."
L["Adds an empty bar that you can put text into as a way of uncluttering other bars."] = "Ajoute une barre vide dans laquelle vous pouvez placer du texte afin de soulager les autres barres."
L["Adds another mana bar to the player frame when you are in Bear or Cat form showing you how much mana you have."] = "Ajoute une autre barre de mana au cadre du joueur quand vous êtes en forme d'ours ou de félin."
L["Adds eclipse bars and how far into sun or moon eclipse is.."] = "Ajoute la barre d'éclipse et où vous vous situez dans la partie soleil ou lune."
L["Adds rune bars and timers before runes refresh to the player frame."] = "Ajoute une barre des runes avec les minuteurs de recharge des runes au cadre du joueur."
L["Adds temporary enchants to the buffs for the player."] = "Ajoute les enchantements temporaires aux buffs du joueur."
L["Adds totem bars with timers before they expire to the player frame."] = "Ajoute une barre des totems avec les minuteurs des expirations des totems au cadre du joueur."
L["Advanced"] = "Avancé"
L["Advanced tag management, allows you to add your own custom tags."] = "Gestion avancée des tags, permettant d'ajouter vos propres tags."
L["After you hit export, you can give the below code to other Shadowed Unit Frames users and they will get your exact layout."] = "Une fois que vous avez appuyé sur Exporter, vous pouvez donner le code ci-dessous aux autres utilisateurs de Shadowed Unit Frames et ils obtiendront exactement votre disposition."
L["Aggro"] = "Aggro"
L["Alpha to use for bar backgrounds."] = "Définit la transparence à utiliser pour les arrières-plan des barres."
L["Alpha to use for bar."] = "La transparence à utiliser pour les barres."
L["Alt. Power bar"] = "Barre de puissance alt."
L["Ammo"] = "Munitions"
L["Amount of health missing, if none is missing nothing is shown. Uses a short format, -18500 is shown as -18.5k, values below 10000 are formatted as is."] = "Quantité de vie manquante. Si nul, rien n'est affiché. Utilise un format court : -18 500 est remplacé par -18.5k, et les valeurs inférieures à 10 000 sont affichées telles qu'elles."
L["Amount of power missing,  if none is missing nothing is shown. Uses a short format, -13850 is shown as 13.8k, values below 10000 are formatted as is."] = "Quantité de puissance manquante. Si nul, rien n'est affiché. Utilise un format court : -13 850 est remplacé par 13.8k, et les valeurs inférieures à 10 000 sont affichées telles qu'elles."
L["Anchor point"] = "Point d'ancrage"
L["Anchor to"] = "Ancrer à"
L["Anchor to another frame"] = "Ancrer à un autre cadre"
L["Anchor to buffs"] = "Ancrer aux buffs"
L["Anchor to debuffs"] = "Ancrer aux debuffs"
L["Aquatic"] = "Aquatique"
L["Are you sure you want to delete this filter?"] = "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce filtre ?"
L["Are you sure you want to delete this tag?"] = "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce tag ?"
L["Are you sure you want to delete this text? All settings for it will be deleted."] = "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce texte ? Tous les paramètres seront supprimés."
L["Arena"] = "Arène"
L["Arena Pet"] = "Fam. d'arène"
L["Arena Target"] = "Cibles d'arène"
L["Arenas"] = "Arènes"
L["Ascending"] = "Ascendant"
L["Aura border style"] = "Style de bordure des auras"
L["Aura filters"] = "Filtres d'auras"
L["Aura name"] = "Nom de l'aura"
L["Aura types to filter"] = "Types de filtre d'auras"
L["Auras"] = "Auras"
L["B"] = "B"
L["Background"] = "Arrière-plan"
L["Background alpha"] = "Transp. de l'arrière-plan"
L["Background color"] = "Couleur d'arrière-plan"
L["Background/border"] = "Arrière-plan/bordure"
L["Bag indicator for master looters."] = "Sac-indicateur des maîtres du butin."
L["Bar alpha"] = "Transparence des barres"
L["Bar coloring for the moon portion of the eclipse bar."] = "Coloration de barre pour la portion lune de la barre d'éclipse."
L["Bar spacing"] = "Espacement des barres"
L["Bar texture"] = "Texture des barres"
L["Bars"] = "Barres"
L["Battlegrounds"] = "Champs de bataille"
L["Bear"] = "Ours"
L["Blacklist"] = "Liste noire"
L["Blacklist filters"] = "Filtres des listes noires"
L["Blacklists"] = "Listes noires"
L["Blizzard"] = "Blizzard"
L["Border"] = "Bordure"
L["Border alpha"] = "Transp. de la bordure"
L["Border color"] = "Couleur de la bordure"
L["Border highlighting"] = "Surbrillance de la bordure"
L["Border thickness"] = "Épaisseur de la bordure"
L["Boss"] = "Boss"
L["Boss Target"] = "Cible des boss"
L["Boss units are for only certain fights, such as Blood Princes or the Gunship battle, you will not see them for every boss fight."] = "Les unités boss ne sont utilisées que dans certains combats, tels que les princes de sang ou la bataille des canonnières. Vous ne les verrez pas à chaque rencontre de boss."
L["Both"] = "Les deux"
L["Bottom"] = "En bas"
L["Bottom Center"] = "En bas au centre"
L["Bottom Left"] = "En bas à gauche"
L["Bottom Right"] = "En bas à droite"
L["Buffs"] = "Buffs"
L["C"] = "C"
L["Cannot find any profiles named \"%s\"."] = "Impossible de trouver un profil nommé \"%s\"."
L["Cast"] = "Incantation"
L["Cast bar"] = "Barre d'incantation"
L["Cast icon"] = "Icône d'incantation"
L["Cast interrupted"] = "Incantation interrompue"
L["Cast name"] = "Nom d'incantation"
L["Cast time"] = "Durée d'incantation"
L["Cast uninterruptible"] = "Incantation non-interruptible"
L["Casting"] = "Incantation"
L["Cat"] = "Félin"
L["Category"] = "Catégorie"
L["Center"] = "Centre"
L["Changed profile to %s."] = "Profil changé vers %s."
L["Changes the health bar to the set hostile color (Red by default) when the unit takes aggro."] = "Change la couleur de la barre de vie vers la couleur d'hostilité définie (rouge par défaut) quand l'unité prend l'aggro."
L["Changes this widget into a bar, you will be able to change the height and ordering like you can change health and power bars."] = "Change ce widget en barre. Vous pourrez changer la hauteur et l'ordre de la même façon que pour les barres de vie et de puissance."
L["Channelling"] = "Canalisation"
L["Child units cannot be dragged, you will have to reposition them through /shadowuf."] = "Child units cannot be dragged, you will have to reposition them through /shadowuf."
L["Class"] = "Classe"
L["Class (Smart)"] = "Classe (intelligent)"
L["Class color tag"] = "Tag de couleur de classe"
L["Class icon"] = "Icône de classe"
L["Class name without coloring, use [classcolor][class][close] if you want the class name to be colored by class."] = "Nom de la classe sans coloration. Utilisez [classcolor][class][close] si vous souhaitez que le nom de la classe soit coloré selon la classe."
L["Classes"] = "Classes"
L["Classificaiton"] = "Classification"
L["Classifications"] = "Classifications"
L["Close color"] = "Fin de couleur"
L["Closes a color code, prevents colors from showing up on text that you do not want it to."] = "Ferme un code couleur, empêche les couleurs de s'afficher jusqu'à une partie du texte alors que vous ne le souhaitez pas."
L["Code"] = "Code"
L["Color by class"] = "Colorer selon la classe"
L["Color by happiness"] = "Colorer selon l'humeur"
L["Color by reaction on"] = "Colorer selon la réaction pour"
L["Color code based on percentage of HP left on the unit, this works the same way as the color by health option. But for text instead of the entire bar."] = "Code de couleur basé sur le pourcentage de vie restant de l'unité. Ceci fonctionne de la même manière que l'option de coloration selon la vie, mais pour le texte au lieu de toute la barre."
L["Color code for general situation"] = "Code couleur de situation générale"
L["Color code for situation"] = "Code couleur de situation"
L["Color code for the class, use [classcolor][class][close] if you want the class text to be colored by class"] = "Code couleur pour la classe, utilisez [classcolor][class][close] si vous souhaitez que le texte de classe soit coloré selon la classe."
L["Color code on aggro"] = "Code couleur à l'aggro"
L["Color health by"] = "Colorer la vie par"
L["Color on aggro"] = "Colorer à l'aggro"
L["Color to use for health bars that are set to be colored by a static color."] = "Couleur à utiliser pour les barres de vie définies pour être colorées par une couleur statique."
L["Color used when a cast cannot be interrupted, this is only used for PvE mobs."] = "Couleur utilisée quand une incantation ne peut être interrompue. Utilisé uniquement pour les monstres."
L["Color used when a cast is a channel."] = "Couleur utilisée quand une incantation est canalisée."
L["Color used when a cast is interrupted either by the caster themselves or by another unit."] = "Couleur utilisée quand une incantation est interrompue soit par l'incantateur lui-même, soit par une autre unité."
L["Color used when a cast is successfully finished."] = "Couleur utilisée quand une incantation s'est terminée avec succès."
L["Color used when an unit is casting a spell."] = "Couleur utilisée quand une unité est en train d'incanter un sort."
L["Colors"] = "Couleurs"
L["Colors the health bar by how happy your pet is."] = "Colore la barre de vie selon l'humeur de votre familier."
L["Column growth"] = "Sens d'ajout des colonnes"
L["Column spacing"] = "Espacement des colonnes"
L["Combat alpha"] = "Transp. en combat"
L["Combat fader"] = "Fondu de combat"
L["Combat fader will fade out all your frames while they are inactive and fade them back in once you are in combat or active."] = "Le fondu de combat estompera tous vos cadres quand ces dernières sont inactives et les remet au premier plan une fois que vous êtes en combat ou qu'elles sont actives."
L["Combat status"] = "Statut du combat"
L["Combat text"] = "Texte de combat"
L["Combat/resting status"] = "Statut combat/repos"
L["Combo points"] = "Points de combo"
L["Configuration to specific unit frames."] = "Configuration de cadres d'unité spécifiques."
L["Create"] = "Créer"
L["Creature type"] = "Type de créature"
L["Creature type, returns Felguard if the unit is a Felguard, Wolf if it's a Wolf and so on."] = "Type de la créature. Renvoie Gangregarde si l'unité est un gangregarde, Loup si c'est un loup, etc."
L["Crown indicator for group leaders."] = "Indicateur en forme de couronne pour les chefs de groupe."
L["Cur/Max HP (Absolute)"] = "Vie actu./max. (absolue)"
L["Cur/Max HP (Short)"] = "Vie actu./max. (courte)"
L["Cur/Max HP (Smart)"] = "Vie actu./max. (intelligent)"
L["Cur/Max PP (Smart)"] = "Puissance actu./max. (intelligent)"
L["Cur/Max Power (Short)"] = "Puissance actu./max. (courte)"
L["Cur/Max power (Absolute)"] = "Puissance actu./max. (absolue)"
L["Cur/Max power (Druid)"] = "Puissance actu./max. (druide)"
L["Current HP (Absolute)"] = "Vie actuelle (absolue)"
L["Current HP (Short)"] = "Vie actuelle (court)"
L["Current Power (Short)"] = "Puissance actuelle (court)"
L["Current and maximum health, formatted as [curhp]/[maxhp], if the unit is dead or offline then that is shown instead."] = "Vie actuelle et maximale, sous la forme [curhp]/[maxhp]. Si l'unité est morte ou hors ligne, ces derniers sont affichés à la place."
L["Current and maximum power, formatted as [curpp]/[maxpp]."] = "Puissance actuelle et maximale, sous la forme [curpp]/[maxpp]."
L["Current health (Druid/Absolute)"] = "Vie actuelle (druide/absolue)"
L["Current health, uses a short format, 11500 is formatted as 11.5k, values below 10000 are formatted as is."] = "Vie actuelle dans un format court : 11 500 est remplacé par 11.5k, et les valeurs inférieures à 10 000 sont affichées telles qu'elles."
L["Current power (Absolute)"] = "Puissance actuelle (absolue)"
L["Current power (Druid)"] = "Puissance actuelle (druide)"
L["Current power (Druid/Absolute)"] = "Puissance actuelle (druide/absolue)"
L["Current power, uses a short format, 12750 is formatted as 12.7k, values below 10000 are formatted as is."] = "Puissance actuelle dans un format court : 12 750 est remplacé par 12.7k, et les valeurs inférieures à 10 000 sont affichées telles qu'elles."
L["DND"] = "NPD"
L["DND:%s"] = "NPD:%s"
L["Dark"] = "Sombre"
L["Dead"] = "Mort"
L["Debuffs"] = "Debuffs"
L["Default color"] = "Couleur par défaut"
L["Deficit/Unit Name"] = "Déficit/Nom de l'unité"
L["Delete"] = "Supprimer"
L["Delete filter"] = "Supprimer le filtre"
L["Descending"] = "Descendant"
L["Disable OmniCC"] = "Désactiver OmniCC"
L["Disable event discovery"] = "Désactiver la découverte d'évènement"
L["Disable vehicle swap"] = "Désactiver l'échange avec le véhicule"
L["Disabled"] = "Désactivé"
L["Disabled in %s"] = "Désactivé en %s"
L["Disables showing OmniCC timers in all Shadowed Unit Frame auras."] = "Désactive l'affichage des minuteurs OmniCC de toutes les auras de Shadowed Unit Frames."
L["Disables the unit frame from turning into a vehicle when the player enters one."] = "Empêche le cadre d'unité de se transformer en véhicule quand le joueur entre dans l'un d'eux."
L["Disabling a module on this page disables it while inside %s. Do not disable a module here if you do not want this to happen!."] = "La désactivation d'un module sur cette page désactive ce dernier quand vous êtes en %s. Ne désactivez pas un module ici si vous ne voulez pas que cela arrive !"
L["Disabling unit modules in various instances."] = "Désactivation des modules d'unité dans diverses instances."
L["Documentation"] = "Documentation"
L["Don't hide when empty"] = "Ne pas cacher si vide"
L["Don't use a filter"] = "Ne pas utiliser de filtre"
L["Down"] = "Bas"
L["Druid form"] = "Forme druidique"
L["Druid form (Short)"] = "Forme druidique (court)"
L["Druid mana bar"] = "Barre de mana druidique"
L["Due to the nature of fake units, cast bars for %s are not super efficient and can take at most 0.10 seconds to notice a change in cast."] = "Étant donnée la nature des fausses unités, les barres d'incantation |2 %s ne sont pas très efficaces et un délai d'au plus 0,10 seconde est nécessaire pour repérer un changement dans l'incantation."
L["Dungeon role"] = "Rôle de donjon"
L["Eclipse (Moon)"] = "Eclipse (lune)"
L["Eclipse (Sun)"] = "Eclipse (soleil)"
L["Eclipse bar"] = "Barre d'éclipse"
L["Edge size"] = "Taille de bord"
L["Edit tag"] = "Édition de tag"
L["Editing %s"] = "Edition |2 %s"
L["Elite"] = "Élite"
L["Empty bar"] = "Barre vide"
L["Enable %s"] = "Activer %s"
L["Enable buffs"] = "Activer les buffs"
L["Enable debuffs"] = "Activer les debuffs"
L["Enable frequent updates"] = "Activer les m. à j. fréquentes"
L["Enable indicator"] = "Activer l'indicateur"
L["Enable quick health"] = "Activer la vie prompte"
L["Enable quick power"] = "Activer la puissance prompte"
L["Enable temporary enchants"] = "Activer les enchant. temporaires"
L["Enable units"] = "Activation d'unités"
L["Enabled in %s"] = "Activé en %s"
L["Enabled units"] = "Unités activées"
L["Enables configuration mode, letting you move and giving you example frames to setup."] = "Active le mode de configuration, vous permettant de déplacer les cadres et donnant également des cadres d'exemple à paramétrer."
L["Enabling advanced settings will give you access to more configuration options. This is meant for people who want to tweak every single thing, and should not be enabled by default as it increases the options."] = "L'activation des paramètres avancés vous donnera accès à plus d'options de configuration.  Conseillé pour les gens qui souhaitent peaufiner la moindre petite chose."
L["Energy"] = "Énergie"
L["Enlarge your auras"] = "Agrandir vos auras"
L["Error"] = "Erreur"
L["Events"] = "Événements"
L["Events that should be used to trigger an update of this tag. Separate each event with a single space."] = "Les événements qui doivent être utilisées pour déclencher une mise à jour de ce tag. Séparez chaque événement par une espace."
L["Everywhere else"] = "Partout ailleurs"
L["Export"] = "Exporter"
L["F"] = "F"
L["Fades out the unit frames of people who are not within range of you."] = "Estompe les cadres d'unité des gens qui ne sont pas à votre portée."
L["Failed to import layout, error:|n|n%s"] = "Échec de l'importation de la disposition, erreur : |n|n%s"
L["Failed to load ShadowedUF_Options, cannot open configuration. Error returned: %s"] = "Échec du chargement de ShadowedUF_Options car impossible de charger la configuration. Erreur renvoyée : %s"
L["Failed to save tag, error:|n %s"] = "Échec de la sauvegarde du tag, erreur : |n %s"
L["Female"] = "Femme"
L["Filter out any aura that you cannot cure."] = "N'affiche pas les auras que vous ne pouvez pas guérir."
L["Filter out any auras that you cannot cast on another player, or yourself."] = "N'affiche pas les auras que vous ne pouvez pas incanter sur les autres joueurs ou sur vous-même."
L["Filter out any auras that you did not cast yourself."] = "N'affiche pas les auras que vous n'avez pas incanté vous-même."
L["Filter type"] = "Type de filtre"
L["Filtering both buffs and debuffs"] = "Filtrage des buffs et des debuffs"
L["Filtering buffs only"] = "Filtrage des buffs uniquement"
L["Filtering debuffs only"] = "Filtrage des debuffs uniquement"
L["Finished cast"] = "Incantation terminée"
L["Flags the tag for frequent updating, it will update the tag on a timer regardless of any events firing."] = "Marque le tag pour mise à jour fréquente, cela mettra à jour le tag sur un timer, indépendamment des déclenchements d'événements."
L["Flight"] = "Vol"
L["Focus"] = "Focalisation"
L["Focus Target"] = "Cible de la focalisation"
L["Font"] = "Police d'écriture"
L["For target/focus"] = "Pour cible/focal."
L["Forces a static color to be used for the background of all bars"] = "Force l'utilisation d'une couleur statique pour l'arrière-plan de toutes les barres."
L["Frame"] = "Cadre"
L["Frame alpha when you are out of combat while having no target and 100% mana or energy."] = "Définit la transparence du cadre quand vous êtes hors combat, tout en ayant aucune cible et 100% de mana ou d'énergie."
L["Frame alpha while this unit is in combat."] = "Définit la transparence du cadre quand cette unité est en combat."
L["Frames"] = "Cadres"
L["Friendly"] = "Amical"
L["Friendly spell"] = "Sort bénéfique"
L["Fuel"] = "Carburant"
L["General"] = "Général"
L["General configuration to all enabled units."] = "Configuration générale de toutes les unités activées."
L["General threat situation"] = "Situation générale de la menace"
L["Ghost"] = "Fantôme"
L["Global"] = "Global"
L["Gold checkmark - Enabled in this zone / Grey checkmark - Disabled in this zone / No checkmark - Use the default unit settings"] = "Coche dorée - activé dans cette zone / Coche grisée - Désactivée dans cette zone / Pas de coche - Utilise les paramètres par défaut de l'unité"
L["Group %d"] = "Groupe %d"
L["Group by"] = "Grouper par"
L["Group number"] = "Numéro de groupe"
L["Groups"] = "Groupes"
L["Groups per row"] = "Groupes par rangée"
L["Groups to show"] = "Groupes à afficher"
L["Growth"] = "Sens d'ajout"
L["Guardian bar"] = "Barre du gardien"
L["Guild name"] = "Nom de guilde"
L["Half health"] = "Mi-vie"
L["Happiness"] = "Humeur"
L["Health"] = "Vie"
L["Health bar"] = "Barre de vie"
L["Health bar color for friendly units."] = "La couleur de la barre de vie pour les unités amicales."
L["Health bar color for hostile units."] = "La couleur de la barre de vie pour les unités hostiles."
L["Health bar color for neutral units."] = "La couleur de la barre de vie pour les unités neutres."
L["Health bar color to use for hostile units who you cannot attack, used for reaction coloring."] = "La couleur de barre de vie à utiliser pour les unités hostiles que vous ne pouvez pas attaquer. Utilisée pour la coloration selon la réaction."
L["Health bar color to use to show how much healing someone is about to receive."] = "La couleur de barre de vie à utiliser pour afficher combien de soins quelqu'un est sur le point de recevoir."
L["Health bar color used as the transitional color for 100% -> 0% on players, as well as when your pet is mildly unhappy."] = "La couleur de la barre de vie utilisée comme couleur de transition de 100% -> 0% sur les joueurs, ainsi que quand votre familier est un peu mécontent."
L["Health bar color used as the transitional color for 100% -> 50% on players, as well as when your pet is happy."] = "La couleur de la barre de vie utilisée comme couleur de transition de 100% -> 50% sur les joueurs, ainsi que quand votre familier est heureux."
L["Health bar color used as the transitional color for 50% -> 0% on players, as well as when your pet is very unhappy."] = "La couleur de la barre de vie utilisée comme couleur de transition de 50% -> 0% sur les joueurs, ainsi que quand votre familier est mécontent."
L["Health color"] = "Couleur de vie"
L["Health percent"] = "Pourcentage de vie"
L["Height"] = "Hauteur"
L["Help"] = "Aide"
L["Hide %s"] = "Cacher %s"
L["Hide %s frames"] = "Cacher cadres |2 %s"
L["Hide Blizzard"] = "Cacher Blizzard"
L["Hide bar when empty"] = "Cacher barre si vide"
L["Hide in 6-man raid"] = "Cacher si raid > 5 joueurs"
L["Hide in any raid"] = "Cacher ds tous les raids"
L["Hide tooltips in combat"] = "Cacher bulles en combat"
L["Hides the cast bar if there is no cast active."] = "Cache la barre d'incantation si aucune incantation n'est en cours."
L["Hides the cooldown ring for any auras that you did not cast."] = "Cache la spirale de temps de recharge sur toutes les auras que vous n'avez pas lancées."
L["Hiding and showing various aspects of the default UI such as the player buff frames."] = "Masquage et affichage de divers aspects de l'IU par défaut tel que les cadres des buffs du joueur."
L["High health"] = "Vie élevée"
L["Highlight"] = "Surbrillance"
L["Highlight units that are debuffed with something you can cure."] = "Met en surbrillance les unités qui sont affectées par quelque chose que vous pouvez enlever."
L["Highlight units that have aggro on any mob."] = "Met en surbrillance les unités qui ont l'attention d'un monstre."
L["Highlight units that you are targeting or have focused."] = "Met en surbrillance les unités que vous avez en cible ou en focalisation."
L["Highlight units when you mouse over them."] = "Met en surbrillance les unités que vous survolez avec la souris."
L["Holy Power"] = "Puissance sacrée"
L["Hostile"] = "Hostile"
L["Hostile spell"] = "Sort hostile"
L["How far the background should be from the unit frame border."] = "La distance à laquelle l'arrière-plan  doit se trouver par rapport à la bordure du cadre d'unité."
L["How large the edges should be."] = "À quel point les bords doivent être."
L["How many auras per a column for example, entering two her will create two rows that are filled up to whatever per row is set as."] = "Le nombre d'auras par colonne. Par exemple, entrer 2 ici créera 2 rangées qui seront remplies indépendamment de la valeur par rangée."
L["How many auras to show in a single row."] = "Le nombre d'auras à afficher dans une seule rangée."
L["How many groups should be shown per row."] = "Définit le nombre de groupes à afficher par rangée."
L["How many people are assisting the unit, for example if you put this on yourself it will show how many people are targeting your target. This includes you in the count!"] = "Nombre de joueurs qui soutiennent l'unité. Par exemple, si vous placez ceci sur vous même, cela affichera le nombre de joueurs qui ciblent votre cible. Vous êtes inclus dans le compte !"
L["How many people in your raid are targeting the unit, for example if you put this on yourself it will show how many people are targeting you. This includes you in the count!"] = "Nombre de joueurs dans votre raid qui ciblent l'unité. Par exemple, si vous placez ceci sur vous même, cela affichera le nombre de joueurs qui vous ciblent. Vous êtes inclus dans le compte !"
L["How many seconds between updates.|n[WARNING] By setting the frequency to 0 it will update every single frame redraw, if you want to disable frequent updating uncheck it don't set this to 0."] = "Le nombre de secondes entre les mises à jours.|n|n[ATTENTION] En paramétrant la fréquence à 0, la mise à jour s'effectuera à chaque retrace de trame. Si vous voulez désactiver les mises à jour fréquentes, ne définissez pas ceci à 0."
L["How much of the frames total height this bar should get, this is a weighted value, the higher it is the more it gets."] = "La partie de la hauteur totale du cadre cette barre doit utiliser. Il s'agit d'une valeur pondérée : plus elle est grande, plus la partie est importante."
L["How much spacing should be between each new row of groups."] = "Définit l'espacement entre chaque rangée de groupe."
L["How much spacing should be provided between all of the bars inside a unit frame, negative values move them farther apart, positive values bring them closer together. 0 for no spacing."] = "L'espacement entre toutes les barres d'un même cadre d'unité. Les valeurs négatives les éloignent les uns des autres, les valeurs positives les rapprochent. 0 pour n'avoir aucun espacement."
L["How much weight this should use when figuring out the total text width."] = "Le poids de ceci lors de la détermination de la largeur totale du texte."
L["How the frames should grow when a new column is added."] = "Définit la façon dont les cadres s'étendent quand une nouvelle colonne est ajoutée."
L["How the rows should grow when new group members are added."] = "La façon dont les rangées doivent s'étendre quand de nouveaux groupes sont ajoutés."
L["How you want this aura to be anchored to the unit frame."] = "La façon dont vous souhaitez que cet aura soit ancré au cadre d'unité."
L["If the unit has heals incoming, it will show the absolute incoming heal value, otherwise it will show the units name."] = "Si l'unité a des soins entrants, ceci affichera la valeur absolue des soins entrants. Le nom de l'unité sera affiché dans le cas contraire."
L["If the unit is a player then class is returned, if it's a NPC then the creature type."] = "Si l'unité est un joueur, sa classe est renvoyée. S'il s'agit d'un PNJ, son type de créature est renvoyé."
L["If the unit is a player then race is returned, if it's a NPC then the creature type."] = "Si l'unité est un joueur, sa race est renvoyée. S'il s'agit d'un PNJ, son type de créature est renvoyé."
L["If you casted the aura, then the buff icon will be increased in size to make it more visible."] = "Si vous avez incanté l'aura, alors l'icône du buff en question aura une taille augmentée afin qu'elle soit plus visible."
L["Import"] = "Importer"
L["Import non-standard module settings"] = "Importer les paramètres des modules non-standards"
L["Import unit frame positions"] = "Importer les positions des cadres d'unité"
L["Import visibility settings"] = "Importer les paramètres de visibilité"
L["In range alpha"] = "Transp. si à portée"
L["Inactive alpha"] = "Transp. qd inactif"
L["Incoming heal"] = "Soin entrant"
L["Incoming heal (Absolute)"] = "Soins entrants (absolu)"
L["Incoming heal (Short)"] = "Soins entrants (court)"
L["Incoming heal/Name"] = "Soins entrants/Nom"
L["Incoming heals"] = "Soins entrants"
L["Index"] = "Index"
L["Indicator for your pet's happiness, only applies to Hunters."] = "Indicateur de l'humeur de votre familier. Ne s'applique qu'aux chasseurs."
L["Indicators"] = "Indicateurs"
L["Inset"] = "Encart"
L["Inside Center"] = "À l'intérieur, au centre"
L["Inside Center Left"] = "À l'intérieur, au centre à gauche"
L["Inside Center Right"] = "À l'intérieur, au milieu à droite"
L["Inside Top Left"] = "À l'intérieur, en haut à gauche"
L["Inside Top Right"] = "À l'intérieur en haut à droite"
L["Interrupted"] = "Interrompu"
L["Invalid interval entered, must be a number."] = "Intervalle entré invalide : doit être un nombre."
L["Invalid spell \"%s\" entered."] = "Sort entré \"%s\" invalide."
L["Invert colors"] = "Inverser les couleurs"
L["Layout manager"] = "Gestionnaire de disposition"
L["Leader"] = "Chef"
L["Left"] = "Gauche"
L["Left Bottom"] = "À gauche en bas"
L["Left Center"] = "À gauche au centre"
L["Left Top"] = "À gauche en haut"
L["Left text"] = "Texte de gauche"
L["Let's you modify the base font size to either make it larger or smaller."] = "Vous permet de modifier la taille de police de base afin de la rendre plus grande ou plus petite."
L["Level"] = "Niveau"
L["Level %s - %s: %s/%s (%.2f%% done)"] = "Niveau %s - %s : %s/%s (%.2f%% terminé)"
L["Level %s - %s: %s/%s (%.2f%% done), %s rested."] = "Niveau %s - %s : %s/%s (%.2f%% terminé), %s reposé."
L["Level (Colored)"] = "Niveau (coloré)"
L["Level without any coloring."] = "Le niveau sans aucune coloration."
L["Light"] = "Léger"
L["Lock frames"] = "Verr. cadres"
L["Low health"] = "Vie faible"
L["M"] = "M"
L["Main Assist"] = "Soutiens principaux"
L["Main Assist Target"] = "Cibles des soutiens principaux"
L["Main Assists's are set by the Blizzard Main Assist system or mods that use them such as oRA3."] = "Les soutiens principaux sont définis par le système de soutien principal de Blizzard ou par les addons qui l'utilise tel que oRA3."
L["Main Tank"] = "Tanks principaux"
L["Main Tank Target"] = "Cibles des tanks principaux"
L["Main Tank's are set by the Blizzard Main Tank system or mods that use them such as oRA3."] = "Les tanks principaux sont définis par le système de tank principal de Blizzard ou par les addons qui l'utilise tel que oRA3."
L["Male"] = "Homme"
L["Mana"] = "Mana"
L["Manage aura filters"] = "Gérer les filtres d'aura"
L["Management"] = "Gestion"
L["Manual position"] = "Position manuelle"
L["Master looter"] = "Maître du butin"
L["Max HP (Absolute)"] = "Vie max. (absolue)"
L["Max HP (Short)"] = "Vie max. (court)"
L["Max columns"] = "Nbre max. de colonnes"
L["Max health, uses a short format, 17750 is formatted as 17.7k, values below 10000 are formatted as is."] = "Vie maximale dans un format court : 17 750 est remplacé par 17.7k, et les valeurs inférieures à 10 000 sont affichées telles qu'elles."
L["Max power (Absolute)"] = "Puissance max. (absolue)"
L["Max power (Short)"] = "Puissance max. (court)"
L["Max power, uses a short format, 16000 is formatted as 16k, values below 10000 are formatted as is."] = "Puissance maximale dans un format court : 17 750 remplacé par 17.7k, et les valeurs inférieures à 10 000 sont affichées telles qu'elles."
L["Max rows"] = "Nbre max. de rangées"
L["Medium"] = "Moyen"
L["Miscellaneous"] = "Divers"
L["Missing HP (Short)"] = "Vie manquante (court)"
L["Missing power (Short)"] = "Puissance manquante (court)"
L["Moonkin"] = "Sélénien"
L["NPCs only"] = "PNJs uniquement"
L["Name"] = "Nom"
L["Name (Abbreviated)"] = "Nom (abbrévié)"
L["Name of a friendly spell to check range on friendlies.|n|nThis is automatically set for your current class only."] = "Le nom d'un sort bénéfique à utiliser pour vérifier les portées des unités amicales.|n|nDéfinit automatiquement uniquement pour votre classe actuelle."
L["Name of a hostile spell to check range on enemies.|n|nThis is automatically set for your current class only."] = "Le nom d'un sort offensif à utiliser pour vérifier les portées des unités ennemies.|n|nDéfinit automatiquement uniquement pour votre classe actuelle."
L["Neutral"] = "Neutre"
L["Never (Disabled)"] = "Jamais (désactivé)"
L["New filter"] = "Nouveau filtre"
L["None"] = "Aucun"
L["Off:%s"] = "Déco:%s"
L["Offline"] = "Hors ligne"
L["Offline timer"] = "Durée de déconnexion"
L["On aggro"] = "À l'aggro"
L["On mouseover"] = "Au survol de la souris"
L["Or you can set a position manually"] = "Ou vous pouvez définir une position manuellement"
L["Order"] = "Ordre"
L["Out of range alpha"] = "Transp. si hors de portée"
L["Outline"] = "Contour"
L["Override color"] = "Outrepasser la couleur"
L["PVP flag indicator, Horde for Horde flagged pvpers and Alliance for Alliance flagged pvpers."] = "Indicateur de marque JcJ. Horde pour les joueurs de la Horde marqués et Alliance pour ceux de l'Alliance."
L["PVP timer"] = "Minuteur JcJ"
L["PVP:%s"] = "JcJ:%s"
L["Party"] = "Groupe"
L["Party Pet"] = "Fam. du groupe"
L["Party Target"] = "Cibles du groupe"
L["Party frames are hidden while in a raid group with more than 5 people inside."] = "Cache les cadres du groupe quand vous vous trouvez dans un groupe de raid de plus de 5 personnes."
L["Party frames are hidden while in any sort of raid no matter how many people."] = "Les cadres du groupe sont cachés quelque soit le type de raid et le nombre de personne le composant."
L["Party instances"] = "Instances de groupe"
L["Per column"] = "Par colonne"
L["Per row"] = "Par rangée"
L["Percent HP"] = "Pourcentage de vie"
L["Percent power"] = "Pourcentage de puissance"
L["Percentage of width the portrait should use."] = "Définit le pourcentage de la largeur que le portrait doit utiliser."
L["Pet"] = "Familier"
L["Pet Target"] = "Cible du familier"
L["Player"] = "Joueur"
L["Player threat"] = "Menace du joueur"
L["Players only"] = "Joueurs uniquement"
L["Players will be colored by class, "] = "Les joueurs seront colorés selon leur classe,"
L["Point"] = "Point"
L["Portrait"] = "Portrait"
L["Portrait type"] = "Type de portrait"
L["Position"] = "Position"
L["Power"] = "Puissance"
L["Power bar"] = "Barre de puissance"
L["Prevents unit tooltips from showing while in combat."] = "Empêche les bulles d'aide des unités de s'afficher quand vous êtes en combat."
L["Prioritize buffs"] = "Priorité aux buffs"
L["Programming in Lua"] = "Programmer en Lua"
L["PvP Flag"] = "Marqueur JcJ"
L["Race"] = "Race"
L["Race (Smart)"] = "Race (intelligent)"
L["Rage"] = "Rage"
L["Raid"] = "Raid"
L["Raid assisting unit"] = "Soutien du raid sur l'unité"
L["Raid instances"] = "Instances de raid"
L["Raid pet"] = "Fam. du raid"
L["Raid role"] = "Rôle de raid"
L["Raid role indicator, adds a shield indicator for main tanks and a sword icon for main assists."] = "Indicateur de rôle de raid. Ajoute un bouclier pour les tanks principaux et une épée pour les soutiens principaux."
L["Raid target"] = "Cible de raid"
L["Raid target indicator."] = "Indicateur de cible de raid"
L["Raid targeting unit"] = "Ciblage du raid sur l'unité"
L["Range indicator"] = "Indicateur de portée"
L["Range spells"] = "Sorts de portée"
L["Rank 1"] = "Rang 1"
L["Rare"] = "Rare"
L["Rare Elite"] = "Élite rare"
L["Rare indicator"] = "Indicateur de rareté"
L["Reaction color code, use [reactcolor][name][close] to color the units name by their reaction."] = "Code couleur de réaction utilisez [reactcolor][name][close] pour colorer les noms d'unité selon leur réaction."
L["Ready status"] = "Statut de l'appel"
L["Ready status of group members."] = "Résultats de l'appel des membres du groupe."
L["Relative point"] = "Point relatif"
L["Resources"] = "Ressources"
L["Returns + if the unit is an elite or rare elite mob."] = "Renvoie + si l'unité est un monstre élite ou rare élite."
L["Returns Rare if the unit is a rare or rare elite mob."] = "Renvoie Rare si l'unité est un monstre rare ou rare élite."
L["Returns a color code of the threat situation with your target: Red for Aggro, Orange for High threat and Yellow to be careful."] = "Renvoie un code de couleur indiquant indiquant votre niveau de menace avec votre cible : rouge pour Aggro, orange pour Menace élevée et jaune pour Prudence."
L["Returns a color code of your general threat situation on all units: Red for Aggro, Orange for High threat and Yellow to watch out."] = "Renvoie un code de couleur indiquant votre niveau de menace envers toutes les unités : rouge pour Aggro, orange pour Menace élevée et jaune pour Prudence."
L["Returns a scaled threat percent of your aggro on your current target, always 0 - 100%."] = "Renvoie un pourcentage pondéré de la menace envers votre cible actuelle compris entre 0 et 100%."
L["Returns current health as a percentage, if the unit is dead or offline than that is shown instead."] = "Renvoie la vie actuelle sous forme de pourcentage, sauf si l'unité est morte ou déconnectée."
L["Returns current power as a percentage."] = "Renvoie la puissance actuelle sous forme de pourcentage."
L["Returns text based on your general threat situation on all units: Aggro for Aggro, High for being near to pulling aggro and Medium as a general warning."] = "Renvoie un texte de indiquant votre niveau de menace envers toutes les unités : Aggro quand vous avez l'aggro, Élevé quand vous êtes sur le point de reprendre l'aggro et Moyen comme avertissement général."
L["Returns text based on your threat situation with your target: Aggro for Aggro, High for being close to taking aggro, and Medium as a general warning to be wary."] = "Renvoie un texte indiquant votre niveau de menace avec votre cible : Aggro quand vous avez l'aggro, Élevé quand vous êtes sur le point de reprendre l'aggro et Moyen comme avertissement général."
L["Returns the color code based off of the units level compared to yours. If you cannot attack them then no color is returned."] = "Renvoie un code de couleur basée sur la comparaison du niveau de l'unité par rapport à vous. Si vous ne pouvez pas l'attaquer, aucune code de couleur n'est renvoyé."
L["Returns the units current form if they are a druid, Cat for Cat Form, Moonkin for Moonkin and so on."] = "Renvoie la forme actuelle de l'unité s'il s'agit d'un druide (chat, sélénien, etc.)."
L["Returns the units sex."] = "Renvoie le sexe de l'unité."
L["Right"] = "Droite"
L["Right Bottom"] = "À droite en bas"
L["Right Center"] = "À droite au centre"
L["Right Top"] = "À droite en haut"
L["Right text"] = "Texte de droite"
L["Role the unit is playing in dungeons formed through the Looking For Dungeon system."] = "Le rôle que l'unité remplit dans le donjon dans un groupe formé via le système Donjons."
L["Row growth"] = "Sens d'ajout des rangées"
L["Row offset"] = "Décalage des rangées"
L["Rune bar"] = "Barre des runes"
L["Runic Power"] = "Puissance runique"
L["Same as [color:sit] except it only returns red if you have aggro, rather than transiting from yellow -> orange -> red."] = "Idem que [color:sit], à l'exception qu'il ne renvoie la couleur rouge que si vous avez l'aggro, au lieu d'effectuer la transition jaune -> orange -> rouge."
L["Same as [unit:color:sit] except it only returns red if the unit has aggro, rather than transiting from yellow -> orange -> red."] = "Idem que [unit:color:sit], à l'exception qu'il ne renvoie la couleur rouge que si l'unité a l'aggro, au lieu d'effectuer la transition jaune -> orange-> rouge."
L["Scale"] = "Échelle"
L["Scale for auras that you casted, any number above 100% is bigger tahn default, any number below 100% is smaller than default."] = "Échelle des auras que vous avez incantées. Tout nombre au dessus de 100% est plus grand que par défaut, tout nombre en dessous de 100% est plus petit que par défaut."
L["Scaled threat percent"] = "Pourcentage de menace pondéré"
L["Screen"] = "Écran"
L["Search"] = "Rechercher"
L["Search tags"] = "Recherche de tag"
L["See the documentation below for information and examples on creating tags, if you just want basic Lua or WoW API information then see the Programming in Lua and WoW Programming links."] = "Parcourez la documentation ci-dessous pour obtenir des informations et des exemples sur la création de tags. Si vous souhaitez des informations basiques concernant Lua ou l'API de WoW, reportez-vous aux liens vers Programming in Lua et WoW Programming."
L["Self aura size"] = "Taille de vos auras"
L["Separate raid frames"] = "Séparer les cadres"
L["Sex"] = "Sexe"
L["Short classification"] = "Classification courte"
L["Short classifications, R for Rare, R+ for Rare Elite, + for Elite, B for boss, nothing is shown if they aren't any of those."] = "Classification courte : R pour Rare, R+ pour Élite rare, + pour Élite, B pour Boss, et rien du tout si l'unité n'est rien de tout cela."
L["Short elite indicator"] = "Indicateur court d'élite"
L["Short version of [druidform], C = Cat, B = Bear, F = Flight and so on."] = "Version courte de [druidform], C = Félin, B = Ours , F = Vol et ainsi de suite."
L["Shorten incoming heal value, if 13,000 healing is incoming it will show 13k."] = "Raccourcit la valeur des soins entrants. Si 13 000 points de soins arrivent, ceci affichera 13k."
L["Show a background behind the bars with the same texture/color but faded out."] = "Affiche un arrière-plan derrière les barres avec la même texture/couleur mais estompé."
L["Show as bar"] = "Afficher comme barre"
L["Show background"] = "Aff. l'arrière-plan"
L["Show buffs before debuffs when sharing the same anchor point."] = "Affiche les buffs avant les débuffs quand ces deux types d'auras partagent le même point d'ancrage."
L["Show cast name"] = "Aff. nom de l'incant."
L["Show cast rank"] = "Aff. rang de l'incant."
L["Show cast time"] = "Aff. tps d'incantation"
L["Show castable on other auras only"] = "Afficher juste les auras lançables sur les autres"
L["Show curable only"] = "Afficher uniquement les guérissables"
L["Show party as raid"] = "Aff. groupe comme raid"
L["Show player in party"] = "Aff. joueur ds groupe"
L["Show your auras only"] = "N'afficher que vos auras"
L["Show's the units guild name if they are in a guild."] = "Affiche le nom de la guilde de l'unité si elle en a une."
L["Shows AFK, DND or nothing depending on the units away status."] = "Affiche ABS, NPD ou rien du tout selon le statut de l'unité."
L["Shows Offline, Dead, Ghost or nothing depending on the units current status."] = "Affiche Hors-ligne, Mort, Fantôme ou rien du tout selon le statut de l'unité."
L["Shows a bar for alternate power info (used in some encounters)"] = "Affiche une barre contenant les informations de la puissance alternative (utilisé dans certaines rencontres)."
L["Shows combat feedback, last healing the unit received, last hit did it miss, resist, dodged and so on."] = "Affiche les retours de combat : dernier dégâts ou soins reçus par l'unité, esquive, etc."
L["Shows current and maximum health in absolute form, 17500 health will be showed as 17500 health."] = "Affiche la vie actuelle et maximale en valeur absolue."
L["Shows current and maximum power in absolute form, 18000 power will be showed as 18000 power."] = "Affiche la puissance actuelle et maximale en valeur absolue."
L["Shows current group number of the unit."] = "Affiche le numéro de groupe actuel de l'unité."
L["Shows current health value in absolute form meaning 15000 health is shown as 15000."] = "Affiche les points de vie actuels de la vie en valeur absolue."
L["Shows current power value in absolute form, 15000 power will be displayed as 1500 still."] = "Affiche les points de puissance actuels puissance en valeur absolue."
L["Shows how long an unit has been AFK or DND."] = "Indique depuis combien de temps une unité est ABS ou en mode NPD."
L["Shows how long an unit has been offline."] = "Affiche depuis combien de temps une unité est hors ligne."
L["Shows maximum health in absolute form, 14000 health is showed as 14000 health."] = "Affiche les points de vie maximaux en valeur absolue."
L["Shows maximum power in absolute form, 13000 power is showed as 13000 power."] = "Affiche les points de puissance maximaux en valeur absolue."
L["Shows the units health as a percentage rounded to the first decimal, meaning 61 out of 110 health is shown as 55.4%."] = "Affiche la vie de l'unité comme pourcentage arrondi à la première décimale."
L["Simple aura filtering by whitelists and blacklists."] = "Filtrage simple des auras à l'aide de listes blanches et noires."
L["Size"] = "Taille"
L["Smart level"] = "Niveau intelligent"
L["Smart level, returns Boss for bosses, +50 for a level 50 elite mob, or just 80 for a level 80."] = "Niveau intelligent : renvoie Boss pour les boss, +50 pour un monstre élite de niveau 50 ou juste 80 pour un niveau 80."
L["Smart number formating for [curmaxhp], numbers below 1,000,000 are left as is, numbers above 1,000,000 will use the short version such as 1m."] = "Affichage intelligent des nombres pour [curmaxhp]. Ceux inférieurs à 1 000 000 sont laissés tels quels, ceux supérieurs utiliseront la version courte du type 1m."
L["Smart number formating for [curmaxpp], numbers below 1,000,000 are left as is, numbers above 1,000,000 will use the short version such as 1m."] = "Affichage intelligent des nombres pour [curmaxpp]. Ceux inférieurs à 1 000 000 sont laissés tels quels, ceux supérieurs utiliseront la version courte du type 1m."
L["Sort method"] = "Méthode de tri"
L["Sort order"] = "Ordre de tri"
L["Sorting"] = "Tri"
L["Soul Shards"] = "Fragments d'âme"
L["Spacing"] = "Espacement"
L["Spacing between each row"] = "Espacement entre chaque rangée"
L["Static"] = "Statique"
L["Status"] = "Statut"
L["Status indicator, shows if the unit is currently in combat. For the player it will also show if you are rested."] = "Indicateur de statut, affiche si l'unité est actuellement en combat. Pour le joueur, il indique également si vous êtes en repos."
L["Style of borders to show for all auras."] = "Le style des bordures à afficher pour toutes les auras."
L["T"] = "T"
L["Tag list"] = "Liste des tags"
L["Tag name"] = "Nom du tag"
L["Tags"] = "Tags"
L["Target"] = "Cible"
L["Target of Target"] = "Cible de la cible"
L["Target of Target of Target"] = "Cible de la cible de la cible"
L["Temporary enchants"] = "Enchantements temporaires"
L["Test Aura"] = "Aura de test"
L["Test spell"] = "Sort de test"
L["Text"] = "Texte"
L["Text management"] = "Gestion du texte"
L["Text name"] = "Nom du texte"
L["Text name that you can use to identify this text from others when configuring."] = "Un nom de texte que vous pouvez utiliser pour identifier ce texte parmi d'autres lors de la configuration."
L["Text parent"] = "Texte parent"
L["Text/Tags"] = "Texte/Tags"
L["The blacklist \"%s\" already exists."] = "La liste noire \"%s\" existe déjà."
L["The check boxes below will allow you to enable or disable units."] = "Les cases à cocher ci-dessous vous permettront d'activer ou de désactiver des unités."
L["The player frame will not be hidden regardless, you will have to manually disable it either entirely or per zone type."] = "Le cadre du joueur ne sera pas caché dans tous les cas, vous devrez manuellement le désactiver soit entièrement soit par type de zone."
L["The tag \"%s\" already exists."] = "Le tag \"%s\" existe déjà."
L["The unit frames you see are examples, they are not perfect and do not show all the data they normally would.|n|nYou can hide them by locking them through /shadowuf or clicking the button below."] = "Les cadres d'unité que vous voyez sont des exemples ; ils ne sont pas parfaits et n'affichent pas toutes les données qu'ils afficheraient en temps normal.|n|nVous pouvez les cacher en les verrouillant via /shadowuf ou en cliquant sur le bouton ci-dessous."
L["The whitelist \"%s\" already exists."] = "La liste blanche \"%s\" existe déjà."
L["Thick outline"] = "Contour épais"
L["Thin outline"] = "Contour mince"
L["This bar will automatically hide when you are at the level cap, or you do not have any reputations tracked."] = "Cette barre se cachera automatiquement quand vous atteindrez le niveau maximal, ou si vous ne suivez aucune réputation."
L["This filter has no aura types set to filter out."] = "Ce filtre n'a aucun type d'auras à filtrer."
L["This filter has no auras in it, you will have to add some using the dialog above."] = "Ce filtre ne contient aucune aura. Ajoutez en au moins une ci-dessus."
L["This is a good guide on how to get started with programming in Lua, while you do not need to read the entire thing it is a helpful for understanding the basics of Lua syntax and API's."] = "Il s'agit d'un bon guide sur la façon de s'initier à la programmation en Lua. Bien que vous ne devez pas tout lire, il est très utile pour comprendre les bases de la syntaxe et des APIs Lua."
L["This unit depends on another to work, disabling %s will disable %s."] = "Cette unité dépend d'une autre pour fonctionner : désactiver %s désactivera %s."
L["This unit has child units that depend on it, you need to enable this unit before you can enable its children."] = "Cette unité possède des unités-filles qui dépendent d'elle :  vous devez activer cette unité avant de pouvoir activer ses filles."
L["This will disable the automatic detection of what events this tag will need, you should leave this unchecked unless you know what you are doing."] = "Ceci désactivera la détection automatique des événements que ce tag aura besoin. Il est vivement conseillé de laisser ceci décoché à moins que vous savez ce que vous faites."
L["This will override all background colorings for bars including custom set ones."] = "Ceci écrasera toutes les colorations d'arrière-plan des barres, y compris celles personnalisées."
L["Threat"] = "Menace"
L["Threat situation"] = "Situation de la menace"
L["Tile size"] = "Taille de carreau"
L["Timers for self auras only"] = "Durées pour ses propres auras uniquement"
L["Top"] = "En  haut"
L["Top Center"] = "En haut au centre"
L["Top Left"] = "En haut à gauche"
L["Top Right"] = "En haut à droite"
L["Total number of combo points you have on your target."] = "Nombre total de points de combo que vous avez sur votre cible."
L["Totem bar"] = "Barre des totems"
L["Travel"] = "Voyage"
L["Tree"] = "Arbre"
L["Turns fast updating of the power bar on giving you more up to date power information than normal."] = "L'activation de la mise à jour rapide de la barre de puissance vous donne des informations sur la puissance beaucoup plus à jour."
L["Turns on fast updating of health bars giving you more up to date health info."] = "L'activation de la mise à jour rapide des barres de vie vous donne des informations sur la vie beaucoup plus à jour."
L["Turns this widget into a bar that can be resized and ordered just like health and power bars."] = "Transforme ce widget en barre qui peut être redimensionnée et ordonnée de la même façon que les barres de vie et de puissance."
L["Unattackable hostile"] = "Hostile inattaquable"
L["Unit configuration"] = "Configuration d'unité"
L["Unit faction"] = "Faction de l'unité"
L["Unit name"] = "Nom de l'unité"
L["Unit name (Class colored)"] = "Nom de l'unité (coloré selon la classe)"
L["Unit name colored by class."] = "Nom de l'unité coloré selon la classe."
L["Unit scaled threat"] = "Menace pondérée de l'unité"
L["Unit server"] = "Serveur de l'unité"
L["Unit server, if they are from your server then nothing is shown."] = "Serveur de l'unité. Si l'unité provient de votre serveur, rien n'est affiché."
L["Units"] = "Unités"
L["Units alignment, Thrall will return Horde, Magni Bronzebeard will return Alliance."] = "Faction de l'unité : Thrall renvoie Horde, tandis que Magni Barbe-de-bronze renvoie Alliance."
L["Units classification, Rare, Rare Elite, Elite, Boss, nothing is shown if they aren't any of those."] = "Type de l'unité : Rare, Élite rare, Élite, Boss, ou rien du tout si rien de tout cela."
L["Units per column"] = "Unités par colonne"
L["Units race, Blood Elf, Tauren, Troll (unfortunately) and so on."] = "Race de l'unité : Elfe de sang, Tauren, etc."
L["Up"] = "Haut"
L["Update interval"] = "Intervalle de m. à j."
L["Using unit settings"] = "Utilisation des paramètres d'unité"
L["Various units can be enabled through this page, such as raid or party targets."] = "De nombreuses unités peuvent être activés grâce à cette page, telles que les unités de raid ou les cibles du groupe."
L["Vehicle"] = "Véhicule"
L["Vehicles"] = "Véhicules"
L["View"] = "Voir"
L["Visibility"] = "Visibilité"
L["WARNING: This will unlink all frames from each other so you can move them without another frame moving with it."] = "ATTENTION : ceci déliera tous les cadres des uns et des autres afin que vous puissiez les déplacer sans qu'un autre cadre bouge avec."
L["When this filter is active, apply the filter to buffs."] = "Quand ce filtre est actif, applique le filtre aux buffs."
L["When this filter is active, apply the filter to debuffs."] = "Quand ce filtre est actif, applique le filtre aux debuffs."
L["Where inside the frame the text should be anchored to."] = "L'endroit à l'intérieur du cadre où le texte doit être ancré."
L["Where to anchor the cast name text."] = "L'endroit où ancrer le texte du nom de l'incantation."
L["Where to anchor the cast time text."] = "L'endroit où ancrer le texte de la durée d'incantation."
L["Whitelist"] = "Liste blanche"
L["Whitelist filters"] = "Filtres des listes blanches"
L["Whitelists"] = "Listes blanches"
L["Whitelists will hide any aura not in the filter group.|nBlacklists will hide auras that are in the filter group."] = "Les listes blanches cacheront toutes les auras qui ne sont pas présentes dans le groupe du filtre.|nLes listes noires cacheront toutes les auras qui sont présentes dans le groupe du filtre."
L["Widget size"] = "Taille de widget"
L["Width"] = "Largeur"
L["Width percent"] = "%tage de la largeur"
L["Width weight"] = "Poids en largeur"
L["Will not import settings of modules that are not included with Shadowed Unit Frames by default."] = "N'importera pas par défaut les paramètres des modules qui ne sont pas inclus avec Shadowed Unit Frames."
L["WoW Programming"] = "Programmation WoW"
L["WoW Programming is a good resource for finding out what difference API's do and how to call them."] = "WoW Programming est un bon outil pour trouver ce que font les différentes API et comment y faire appel."
L["Wondering what all of the tabs for the unit configuration mean? Here's some information:|n|n|cfffed000General:|r Portrait, range checker, combat fader, border highlighting|n|cfffed000Frame:|r Unit positioning and frame anchoring|n|cfffed000Bars:|r Health, power, empty and cast bar, and combo point configuration|n|cfffed000Widget size:|r All bar and portrait sizing and ordering options|n|cfffed000Auras:|r All aura configuration for enabling/disabling/enlarging self/etc|n|cfffed000Indicators:|r All indicator configuration|n|cfffed000Text/Tags:|r Tag management as well as text positioning and width settings.|n|n|n*** Frequently looked for options ***|n|n|cfffed000Raid frames by group|r - Unit configuration -> Raid -> Raid -> Separate raid frames|n|cfffed000Class coloring:|r Bars -> Color health by|n|cfffed000Timers on auras:|r You need OmniCC for that|n|cfffed000Showing/Hiding default buff frames:|r Hide Blizzard -> Hide buff frames|n|cfffed000Percentage HP/MP text:|r Tags/Text tab, use the [percenthp] or [percentpp] tags|n|cfffed000Hiding party based on raid|r - Unit configuration -> Party -> Party -> Hide in 6-man raid/Hide in any raid"] = "Vous vous demandez ce que tous les onglets de la configuration d'unité signifient ? Voici quelques informations :|n|n|cfffed000Général :|r Portrait, vérification des portées, fondu de combat, surbrillance de la bordure|n|cfffed000Cadre:|r Positionnement de l'unité et ancrage du cadre|n|cfffed000Barres :|r Vie, puissance, barre d'incantation et vide, configuration des points de combo|n|cfffed000Taille de widget :|r options de taille et d'ordre de toutes les barres et du portrait|n|cfffed000Auras :|r Config. de toutes les auras (activation/désactivation/élargissement des siens/etc.)|n|cfffed000Indicateurs :|r Configuration de tous les indicateurs|n|cfffed000Texte/Tags :|r Gestion des tags ainsi que paramètres de positionnement et de largeur du texte|n|n|n*** Options fréquemment recherchées ***|n|n|cfffed000Cadres de raid par groupe :|r Configuration d'unité -> Raid -> Raid -> Séparer les cadres de raid|n|cfffed000Coloration selon la classe :|r Barres -> Colorer la vie par|n|cfffed000Durée sur les auras :|r Il vous faut OmniCC pour cela|n|cfffed000Afficher/cacher le cadre des buffs par défaut :|r Cacher Blizzard -> Cacher cadre des buffs|n|cfffed000Texte de pourcentage des PVs/PMs :|r Onglet Tags/Texte, utilisez le tag [percenthp] ou [percentpp]|n|cfffed000Cacher le groupe selon le raid|r - Configuration d'unité -> Groupe -> Groupe -> Cacher si raid > 5 joueurs/Cacher dans tous les raids"
L["Works the same as %s, but this is only shown if the unit is in Cat or Bear form."] = "Fonctionne de la même façon que %s, mais n'est affiche que si l'unité est en forme de félin ou d'ours."
L["X Offset"] = "Décalage en X"
L["XP/Rep bar"] = "Barre d'EXP/de réput."
L["Y Offset"] = "Décalage en Y"
L["You can find more information on creating your own custom tags in the \"Help\" tab above."] = "Vous pouvez trouver plus d'informations sur la façon de créer vos propres tags dans l'onglet \"Aide\" ci-dessus."
L["You can import another Shadowed Unit Frame users configuration by entering the export code they gave you below. This will backup your old layout to \"Import Backup\".|n|nIt will take 30-60 seconds for it to load your layout when you paste it in, please by patient."] = "Vous pouvez importer la configuration d'autres utilisateurs de Shadowed Unit Frames en entrant ci-dessous le code d'exportation qu'ils vous donnent. Cela aura pour effet de sauvegarder votre ancienne disposition dans \"Sauvegarde d'importation\".|n|nIl faudra entre 30 et 60 secondes pour importer la disposition que vous aurez collé, soyez donc patient."
L["You cannot edit this tag because it is one of the default ones included in this mod. This function is here to provide an example for your own custom tags."] = "Vous ne pouvez pas éditer ce tag car il s'agit d'un des tags par défaut de cet addon. Cette fonction est présente afin de fournir un exemple pour vos propres tags."
L["You cannot name a tag \"%s\", tag names should contain no brackets or parenthesis."] = "Vous ne pouvez pas nommer un tag \"%s\" : les noms de tag ne peuvent contenir de crochets ou de parenthèses."
L["You do not have any filters of this type added yet, you will have to create one in the management panel before this page is useful."] = "Vous n'avez pas encore ajouté de filtre de ce type, vous devez en créer un dans le panneau de gestion avant que cette page ne soit utile."
L["You have entered combat, unit frames have been locked. Once you leave combat you will need to unlock them again through /shadowuf."] = "Vous venez d'entrer en combat, les cadres d'unité ont été verrouillées. Une fois que vous êtes sorti de combat, vous devrez les déverrouiller à nouveau via la commande /shadowuf"
L["You have to set the events to fire, you can only enter letters and underscores, \"FOO_BAR\" for example is valid, \"APPLE_5_ORANGE\" is not because it contains a number."] = "Vous devez définir les événements à déclencher en utilisant uniquement des lettres et des tirets bas. Par exemple, \"FOO_BAR\" est valide, tandis que \"APPLE_5_ORANGE\" ne l'est pas car il contient un nombre."
L["You must enter a number that is 0 or higher, negative numbers are not allowed."] = "Vous devez entrer un nombre supérieur à 0 : les nombres négatifs ne sont pas autorisés."
L["You must enter a tag name."] = "Vous devez entrer un nom de tag."
L["You must wrap your code in a function."] = "Vous devez placer votre code dans une fonction."
L["You will need to create an aura filter before you can set which unit to enable aura filtering on."] = "Vous aurez besoin de créer un filtre d'aura avant de pouvoir définir sur quelle unité activer le filtrage d'aura."
L["You will need to do a /console reloadui before a hidden frame becomes visible again.|nPlayer and other unit frames are automatically hidden depending on if you enable the unit in Shadowed Unit Frames."] = "Vous aurez besoin d'effectuer un /console reloadui avant qu'un cadre caché ne puisse être visible à nouveau.|nLe joueur ainsi que d'autres cadres d'unité sont automatiquement cachés si ces derniers ont été activés dans Shadowed Unit Frames."
L["Your active layout is the profile used for import backup, this cannot be overwritten by an import. Change your profiles to something else and try again."] = "Votre disposition active est le profil utilisé pour la sauvegarde d'importation, ceci ne peut pas être écrasé par un import. Changez vos profils vers quelque chose d'autre et essayez à nouveau."
L["Your code must be wrapped in a function, for example, if you were to make a tag to return the units name you would do:|n|nfunction(unit, unitOwner)|nreturn UnitName(unitOwner)|nend"] = "Votre code doit être contenu dans une fonction. Par exemple, si vous voulez créer un tag qui renvoie le nom de l'unité, le code doit ressembler à ceci :|n|nfunction(unit, unitOwner)|nreturn UnitName(unitOwner)|nend"
L["Zone configuration"] = "Config. selon zone"
L["buff frames"] = "cadres des buffs"
L["player cast bar"] = "barre d'incant. du joueur"
L["rune bar"] = "barre des runes"

local ShadowUF = select(2, ...)
ShadowUF.L = setmetatable(L, {__index = ShadowUF.L})
